God Eater
09112401

誰がなんといおうとドダイトスです。



GODEATERの体験版が落とせたからやってみた。
GODEATER体験版

中々面白いです。モンハンモンハン言われてますがデビルメイクライに近いと思う。

ダッシュ攻撃で振り抜いて、隙を見て敵を喰らいバーストモード。
相手の予備動作が見えたらステップで回避しつつ銃形態へ移行。弱点属性を突きつつ部位破壊を狙う。
ゲージが切れたら剣形態に戻しゲージを稼ぐ。

基本はコレで勝てます。ジャンプ攻撃は味方のレーザーに当たってダウンするからあんまり使えない。


武器は小剣・長剣・大剣の3種かな。
銃の方は使う弾で変わるって感じ。

小剣使ってないからわからないけど長剣が使いやすい。空中攻撃も3回出来るし。
大剣は強攻撃が使いやすい。弱攻撃も溜めれるし。


意外と面白いからヒマ潰しにはなります。ただガードがホント使わない。それだけ。敵の攻撃動作わかってもステップ中に銃形態に出来るからステップで銃にして撃った方がいい。


んで久々にモンハンやってみた。
スキル付けまくり弾かれまくり閃光ゲーに慣れ過ぎたせいか温かった。
突進をスタンで止めるのが出来なくなってたからちょっと悔しかった。それだけ。




ゼロの使い魔全部読んだよー

しんどすぎ。もうシエスタで良いと何度言えば・・・
アニメは釘宮だけなら我慢出来たけどそこに能登が加わると我慢出来なくて見れなかった。

読んだけどいつも通りの速読なもんで細かいところは覚えてないです。1日で9巻は流石に疲れました。
地球なめんな。ファンタジーしかキッチリ覚えてるのないわww



聖剣の刀鍛冶が最近面白い。
設定と世界観は良いけどなんかなぁ〜って感じだったけど最近いいね。レントン活躍してないけど。

弱いし口だけのカスだった奴が中々強くなってる。


これは何クールやるんだろうか。


誰か剣と魔法の能力バトル物で面白いの教えて下さい。有名所はほとんど見たから探すのがしんどい。



飯とか風呂とか挟むとまとめる気失くすよねホント。
いつも通りの適当な更新でした、はい。
めんち
未分類   0 0

09111901

ドダイトスってカッコいいよね。
御三家の中で一番好きです。

で、前のDSが猫に壊される前に持ってたプラチナで使っててナエトルをゲットしたので育成しようと思った次第であります。

コイツの育成が終わればリーフィア首だぜヘヘヘ・・・

個体値粘ってないリーフブレード読みで出て来たラティオスを乱数で落としたり水ポケ狩ってくれたり色々お世話になりました。たぶんすぐ復帰になると思うのでしばらく休暇を取ってて下さい。


ロックカット型で攻撃252 素早さ212 HP46振りで意味もなくスカーフヘラ抜き調整してウッドハンマー地震噛み砕くロックカット@命の珠を作ろうと思ってます。

珠じゃないとロックカット→相手の攻撃耐える→攻撃→ギリ残る→攻撃でやられるになる。
珠だとロックカット→耐える→攻撃→倒す→反動でしななければまた攻撃出来る。

ロックカットなしでも一緒です。一撃で倒さないと意味がないよこの子。
先制技ないから凄くキツい。ウッドハンマーと珠の反動がキツいとか思うかも知れないけど関係ない。


反動技を使う鈍足のポケモンは自分諸共倒す精神で行かないとダメっしょ。
109とか半端な種族値だし攻撃が高いって程度だもの。そのくせ4倍弱点持ちで氷とかムリムリ。

ヤチェとか持たせて半端に逃げると電気玉ピカチュウより弱いんじゃね?
いやまぁアレは決定力有り過ぎだし先制技持ちだけどもw

コイツ草・岩だったらよかったのにね。相殺しあって弱点もあって。ダイパ御三家つえーってなったと思うんだ。



wiki見ていろいろ考えるよ
差別化(笑)・相手を選べば(笑)とかに騙されないように頑張ります。

差別化する為に無理矢理中途半端な技捻じ込んだりするのはおかしいし、相手を選べば勝てる(積める)のは当然じゃね?

結局は自分のポケモンとの兼ね合いなんですけどね。

とりあえずクチート・ドダイトス・ピカチュウ・マルノームあたりの構成を考えつつ寝ます。
めんち
ポケモン   0 0

乱数調整とか
09111801

またまたポケモン。そして早めの更新。
やる気失くす前に更新しないとね。じゃないと1週間ずつ更新になる。

ちなみに最近PSPo2体験版やってません。レア全部集めたらやる気失くした。

ポケモン楽しい。対戦する相手いないと悲しい。

今流行りの乱数調整ですが、改造と調整は違う!とか言ってる子いますよね。
そういった改造する為の物を使ってるかポケモンだけでやってるかの違いで結果は変わらないから一緒じゃね?

改造は金を払って時間短縮、調整は時間をかけて金を払わない、で結果は同じ。


調整と改造を見分けるのは野生産じゃないと難しいです。

乱数調整で出した野生産6Vは性格値と個体値が一致しているので引っ掛かりません。
改造で出した野生産6Vは強引に個体値を変えているので引っ掛かります。


でもタマゴ産だと先に性格が決まって、孵化した時に個体値が決まるので何もしてなくてもズレてしまいます。
なので改造で強引に個体値を変えても判別し辛いという事です。

まぁ野生やレベル、技や合計努力値やらはガンガン引っ掛かるので対戦自体に支障はないです。

個体値なんかは別にめちゃくちゃひどくない限り大差ないですしめざパの違い程度と思ってたら良いです。
色違いに魅力を感じない人間なので羨ましいと思ったりしません。


結局、勝てないのを個体値のせいにしてる人だったり色違いが羨ましいけど改造怖かったり調整を覚える努力をしなかったり、潔癖症の人が騒いでるだけなので気にしなかったら良いと思います。

俺は調整しないとか言って頑張ってライコウ厳選でずっと止まってる奴や、個体値粘らず好きにポケモン育成してる奴や、ガンガン調整しまくってる奴もいるので気にしないのが一番です。

結局種族値と特性とタイプが物を言うんですから負けて言い訳してる奴はマンダ・グロス・バンギ・ハピ・猿・サンダーとかでパーティ組めばいいんじゃねーの?それで負け続けるならお前が下手なだけだし。

どこまで行っても運が絡むゲームだけどね。急所怖かったら○○アーマー使っとけ。



言いたいことは終わったし普段使ってるメンバーでも。
基本的にLv50フラット・6vs6・複数催眠無し・持ち物重複無し・準伝説有り・雫無しでやってます。


長くなるので追記で




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めんち
ポケモン   0 0

ぽけぽけ
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この2匹はかなりの確率で使うお気に入りなのでどうせならとジムリも一緒の画像を漁って見つけた。

ラティオス倒したり耐久型ポケモンを狩るリーフィア
ドラゴンや大文字持ちをガンガン落とすグレイシア

耐久にはどくどく当ててドラゴン狩るならマニューラでいいけど可愛いじゃない?
ウチの子達のNNはホントひどいけどね。


ちなみに需要あるかわからないけど構成でも



リーフィア
性格;いじっぱり
持ち物:ヤチェの実
技:リーフブレード/シザークロス/はたきおとす/あくび
努力値:HP・攻撃252 防御6

元の耐久が高いのでHP振ってより固く。素早さ振っても弱点突けるタイプが狭いのでこんな感じに。
AS振りの剣舞型もやってみましたが2確で落ちることが多いし先制技持ちが増えたのでHA振りに。
持ち物はたき落として欠伸撒いての嫌がらせ型です。
氷技持ってない水タイプとかほとんど居ないのでヤチェ持ってリーフブレードで返り討ちにします。
カビゴンやランターンは押せますし、流行りの耐久サンダーは食べ残し落とすと結構辛いので嫌がらせは出来ます。無振りのめざパ氷や熱風程度なら素で耐えますし。

ちなみに耐久型にはスカーフトリック大安定です。
まぁ読まれて交換されるとキツいのでどちらとも言い辛いですが。
トリックは完全に潰せる代わりに1回限り。こちらは自分の持ち物持ったまま何度でも使える、といった感じかな。
要するに繋ぎ要員。




グレイシア
性格:ひかえめ
持ち物:オッカの実
技:れいとうビーム/シャドーボール/めざめるパワー地面70/ミラーコート
努力値:HP・特攻252 特防6

スカーフ警戒もせずに大文字で倒せると思ってるマンダに大文字を返してやれ。
いろいろ調整を考えたけどこれじゃないと防御特化サンダーを冷凍で1確にならないから特攻全振り。
流星群とかも耐えるので正直ドラゴンには冷凍ビームでいいです、はい。半減とか関係なくぶち殺します。
ただ10万ボルトや波乗りで押して来るポケモン相手だとかなりキツいのでミラーコート入れてます。
特化してようがタイプ一致だろうがほとんど2確になる耐久なのでミラコは使いやすいです。
1匹倒して2匹目に攻撃出来れば良い方、といった感覚。
メタグロス・ハッサムは流石に無理ですがラスターカノン持ってないジバコイルやエンペルト、ボーマンダ・ガブリアス・サンダーは倒せるのでグロスハッサムを受けれるロトムと組ませてやってます。

ちなみにラティオスの拘り流星群は無理です。素直に鋼で受けましょう。

めざパ地面はほとんど鋼用なので他のに変えても良いかも知れません。炎はオッカミラコなので。





長いな。凄く長い。
鈍足ばっかり使ってるので特に苦は感じないんですが、速攻アタッカーとかをメインに使ってる人はイライラすると思います。
対戦考察wikiの方針は基本的に、素早さ・先制技を重視してるのでこういう型のポケモンの目安がなくて結構キツいです。
この辺のタイプや技、特性に恵まれなかったポケモンや、特化してない微妙な種族値のポケモンなどはwikiを参考にするのはよくないかも。
逆に特化してるポケモンや恵まれたポケモンは凄く参考になります。

そんなにポンポン新しくポケモンを作れるようなものではないので、wikiや動画を見て参考にしてじっくり考えるのが一番ですね。
めんち
ポケモン   0 0

PSPo2体験版インフラ
09111001

素晴らしい画像ですね。結婚したくなくなります。
お前らが草食系男子(笑)とか言ってる男はたぶんこうなりたくない頭の良い人達なんでしょう。
ちなみに画像の通り試してみたらガチでした。

夫をATMにしておいて死んで欲しいとか言っちゃってる時点でなんで結婚したのかと。
我慢も出来ず、後先考えず結婚するからこうなるんですよね。
ちなみに俺は我慢出来る人間じゃないので結婚なんてしたくねーよ。ATMになるなんて嫌だ。


本音は働きたくないでござる。




インフラ当選してたよー
ポケモンもやってるのでインフラやってから更新しようと思ってたらこのザマ。

ちなみにバトルはやってません。沼HuとFoに明日はなさそうなので。
やり辛いとか言われてるチャットは慣れたかな。MH2もキーボード買う前は同じ仕様だったからね。

ラグいとか言っちゃってる子はきっと前作やってないんだろうね!果てしなくラグいあのPSPoを!
葬式会場に沸いてたPSZ信者はキモかった。うんキモい。
PSシリーズは全部好きだけど流石に引くわ。

しかしまぁラグはどうにかなんないのかねぇ。どうせCFW起動制限かけてくるだろ。
起動制限程度なら突破出来るんだろうけどインフラはなぁ。CFWならクロック数上げてホストでもマシになるし何よりSS撮れるからいいのになぁ。
今回はなんだっけ?まぁ画像データをMSにコピーして読み込みを速く軽く出来るんだっけか。
ISOでぶち込んでCFWで起動した方が快適なのは間違いないだろうけど無理だよなぁ。

体験版はもうレアは全部集めて後は属性粘る程度。どうせ製品版出たらゴミになり下がるんだろうから適当にハムハムしてます。



インフラ自体は特に変わったことはなかったなー。PS3ないからアドパ出来ないけどkaiよりはすごく快適。

とりあえずこの仕様とPAのエフェクトがPC版のPSUと全く同じだったら俺はもう満足です。
このまま地味なままの魔法だったら派手じゃない魔法に何の意味があるというのか。

今のままでも十分期待してるけどね。早く大斧が使いたいです。
大斧はあの使い辛さとPPがキャラ依存になったせいで使う人が激減すると思うんだ。
あれがまた楽しいのにみんなわかってくれないよね!


インフラは早速効率厨が沸いてるからみんな気をつけろよー


めんち
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